บทที่ 6 > 6.5 การโปรแกรมแบบเชิงวัตถุ > 6.5.2 ภาษาโปรแกรมเชิงวัตถุ 6/35  
     
 
            รูปที่ 6.10 แสดงการสร้างซอฟต์แวร์ประยุกต์ ด้วย ภาษาจาวา ดังที่ได้กล่าวมาแล้วว่า ภาษาจาวาเป็นภาษาที่สร้างงานโดยมองทุกอย่างเป็นวัตถุ ดังนั้น โปรแกรมทั้งโปรแกรมก็เทียบได้กับวัตถุขนาดใหญ่ชิ้นหนึ่ง และภายในวัตถุนั้นจะต้องมีการกระทำที่ชื่อว่า main ดังรูปที่ 6.10 ส่วนที่มีการแรเงาคือส่วนประกอบของการกระทำ main ในคลาสหรือวัตถุที่ชื่อว่า average - number
 
     
 
 

 

  import ConsoleInput.KeyboardInput;
    Class   average_number
    {
      public static String   s = "Please enter the number : " ;
          public static void main(String args[])
            {
              int sum=0;
              int N = 1;
              System.out.print(" The program will calculate the average of ");
              System.out.println ("five integers you enter through the keyboard …");
              While (N <= 5)
                  {
                  system.out.print(s);
                  int data = Integer.parseInt(KeyboardInput.read(Text));
                  sum = sum + data;
                  N++;
                  }
                  System.out.println ("The average of five numbers is " + sum/N);
              }
          }

 

 

 

 
 
ก่อนหน้า   ถัดไป